2020年4月1~10日的日记
/br>    难度真的蛮高的。    特别是在「一个都不能犯错」这点上。    虽说这个点和界桥副本差不了多少,但因为要处理的机制复杂了不少,导致要无损的难易度整个拉高了不少。    目前拓荒一、三、四王的难点大致如下:    一、    基本上就是那个只会出现两次的羽毛追迹很麻烦。    能够克服此点,就没啥问题了。    人越少,会越容易。    三、    PART1的时候,有个点选随机远程的范围Pa0,若恰好被点的远程需要进行爆炸的机制,则机制进行失败。    PART1转进PART2的狂暴伤害若没有减伤,极易减员。    PART2若远程没有确实退到12M处,导致点名的范围冰原出在近战处,则团灭可能大。这点和普通一样。    PART3新增的跳火圈伤害极高,意外的需要练习,然而练习的机会不多。因为要打过前两个PART    四、    进入PART2开始的「治疗针对伤害分摊」是整个副本的难度所在。    基本上各种花式Si法都源自於这个机制。    例如:DPS帮忙分伤,然後DPS被点名yAn炎,一窝分伤全部烧Si。    或是:全部的治疗一起分伤,分伤後的异常状态导致全团断治疗3秒,然